Categorieën
CodeWeek Europa CodeWeek Nederland Leading teachers Leren programmeren

Aan de Slag met Unity? Begin hier!

Aan de slag met Unity? Als je wilt beginnen met game-ontwikkeling, is Unity een van de meest toegankelijke en krachtige tools die je kunt gebruiken. Het Unity-Pad, ontwikkeld door Raspberry Pi, biedt een gestructureerde manier om de basisprincipes van Unity onder de knie te krijgen. Dit pad bestaat uit verschillende projecten die je geleidelijk begeleiden in het creëren van je eigen 3D-wereld en avonturen. Hieronder vind je een overzicht van wat je zult leren tijdens het volgen van het Unity-Pad.

Om de Unity-cursus van Raspberry Pi te doorlopen, heeft een leerling de volgende zaken nodig:

Toegang tot een computer: De leerling moet een computer hebben met de Unity-software geïnstalleerd. Dit kan op Windows, macOS of Linux.

Unity geïnstalleerd: De Unity Hub en de Unity Editor moeten worden geïnstalleerd om aan de projecten te werken.

Leeropbrengsten per project.

Explore a 3D World

Dit project introduceert je in de basis van 3D-omgevingen in Unity. Je leert hoe je een 3D-wereld kunt verkennen, objecten kunt plaatsen en de camera kunt beheren. Het begrijpen van de Unity-interface en het manipuleren van objecten in een driedimensionale ruimte vormen de kern van dit project.

Star Collector

Hier maak je kennis met het ontwerpen van gameplay-mechanismen. Je leert hoe je objecten kunt verzamelen en eenvoudige scripts kunt schrijven om de interactie tussen de speler en de gameomgeving te beheren. Dit project legt de basis voor het begrijpen van de interacties tussen verschillende gamecomponenten.

Non-Player Characters (NPCs)

In dit project duik je dieper in de dynamiek van games door NPC’s (niet-speler-personages) toe te voegen. Je leert hoe je deze personages kunt programmeren om zelfstandig te bewegen en te reageren op de speler. Dit project is cruciaal voor het creëren van een meeslepende game-ervaring.

World Builder Aan de slag met Unity

Dit project richt zich op het creëren van je eigen wereld in Unity. Je leert hoe je landschappen kunt bouwen, objecten kunt toevoegen en de esthetiek van je game kunt vormgeven. Dit is waar je creativiteit echt tot uiting komt, omdat je een unieke wereld creëert die de speler kan verkennen.

Quest Seeker

Hier leer je hoe je verhaallijnen en missies in je game kunt integreren. Dit project laat je zien hoe je complexe game-logica kunt opzetten om missies en beloningen te beheren, wat essentieel is voor het ontwikkelen van diepgaande en boeiende gameplay.

3D Adventure Aan de slag met Unity

Dit laatste project in het pad combineert alle eerder geleerde vaardigheden. Je bouwt een volledig 3D-avonturenspel waarbij je alles toepast, van wereldbouw tot NPC-interacties en gameplay-mechanismen. Het afronden van dit project geeft je een goed begrip van de volledige game-ontwikkelingscyclus in Unity.

    Conclusies aan de slag met Unity

    Het Unity-Pad biedt een uitgebreide en stapsgewijze introductie tot de wereld van game-ontwikkeling. Elk project bouwt voort op de vorige, waardoor je steeds complexere vaardigheden opdoet. Door deze projecten te voltooien, ben je niet alleen klaar om je eigen games te maken, maar begrijp je ook de fundamenten van Unity op een dieper niveau.

    Wil je aan de slag met Unity? Dit pad is de ideale manier om je reis in game-ontwikkeling te beginnen. Met deze solide basis ben je goed voorbereid om je creativiteit de vrije loop te laten en je eigen unieke spellen te creëren.

    Om de Unity-cursus van Raspberry Pi te doorlopen, heeft een leerling de volgende zaken nodig:

    1. Toegang tot een computer: De leerling moet een computer hebben met de Unity-software geïnstalleerd. Dit kan op Windows, macOS of Linux.
    2. Unity geïnstalleerd: De Unity Hub en de Unity Editor moeten worden geïnstalleerd om aan de projecten te werken.

    Bezoek de officiële Unity-Pad pagina om direct te starten. Meer over onze materialen vind je op de Materialenpagina!

    Categorieën
    CodeWeek Europa CodeWeek Nederland Leading teachers Leren programmeren

    Flower Generator: Een Creatief Raspberry Pi Project

    Ben je op zoek naar een leuke en leerzame manier om te beginnen met programmeren? Het “Flower Generator”-project van Raspberry Pi biedt een geweldige introductie in de wereld van Scratch-programmeren en grafische kunst. Met behulp van Scratch’s Turtle-module leer je stap voor stap hoe je prachtige, kleurrijke bloemen kunt tekenen op je scherm.

    Wat is de Scratch Flower Generator?

    Via de Projecten Pagina van Raspberry Pi. Dit blog is op basis van het Flower Generator Project. En we hebben hiervan een korte samenvatting gemaakt.

    De Flower Generator is een project waarbij je leert om met enkele blokken code indrukwekkende bloemachtige patronen te creëren in Scratch. Dit project is ideaal voor beginners en biedt een eenvoudige manier om de basisprincipes van programmeren te leren. De Turtle-module, die in Scratch ingebouwd is, maakt het mogelijk om met simpele commando’s grafische vormen te tekenen, vergelijkbaar met een schildpad die lijnen trekt op het scherm.

    Waarom is dit project interessant?

    Dit project combineert creativiteit met technologie. Door met verschillende parameters te spelen, zoals de grootte van de bloembladen of de hoek waaronder ze worden getekend, kun je eindeloos variëren en experimenteren. Het resultaat is niet alleen leerzaam, maar ook visueel aantrekkelijk. Bovendien kun je na het voltooien van het project je eigen variaties maken en verder experimenteren met Turtle-graphics.

    Stappen om te beginnen

    De tutorial op de Raspberry Pi-website biedt een duidelijk stappenplan. Je begint met de basisopstelling van Turtle, waarna je leert hoe je lussen en functies kunt gebruiken om complexe patronen te maken. De tutorial moedigt je ook aan om creatief te zijn en je eigen draai aan de bloemen te geven.

    Conclusie Scratch Flower Generator

    De Flower Generator is niet alleen een perfecte introductie tot Scratch, maar ook een inspirerend project dat je creativiteit aanwakkert. Of je nu een beginner bent in coderen of gewoon op zoek bent naar een leuke manier om je vaardigheden op te frissen, dit project biedt voor elk wat wils. Ga aan de slag en ontdek de kracht van coderen terwijl je prachtige digitale bloemen creëert!

    Meer informatie en de volledige tutorial vind je hier.

    Uitwerkingen vind je hier

    Categorieën
    CodeWeek Europa CodeWeek Nederland Label CodeWeek School Leading teachers

    Word een CodeWeek School 2024: Een Stap-voor-Stap Gids

    Introductie

    Bent u klaar om uw school te transformeren tot een voorloper in digitaal onderwijs? Ontdek hoe uw instelling de prestigieuze status van CodeWeek School 2024 kan bereiken. Dit bericht leidt u door de essentiële stappen en criteria om niet alleen uw leerlingen te verrijken met de vaardigheden van de 21ste eeuw, maar ook om landelijke erkenning te ontvangen. CodeWeek.eu is een initatief van de Europese Unie. In Nederland is CodeWeek.nl opgericht en met meerdere leading teachers hebben we veel plezier met CodeWeek!

    Het CodeWeek School Label.

    Wat is een CodeWeek School?

    Een CodeWeek School is een onderwijsinstelling die zich inzet voor het integreren van programmeren en computationeel denken in haar curriculum. Door middel van het organiseren van innovatieve Code Week-activiteiten, het trainen van docenten en het benadrukken van het belang van deze vaardigheden, tonen deze scholen hun toewijding aan de toekomst van onderwijs.

    Criteria voor het Worden van een CodeWeek School 2024

    Om het CodeWeek School 2024 label te verdienen, moet uw school aan de volgende voorwaarden voldoen:

    • Betrokkenheid van Personeel: Minstens 5% van uw pedagogisch team moet bijdragen aan Code Week-activiteiten.
    • Steun van de Directie: De goedkeuring van de schoolleiding is essentieel.
    • Kwalitatieve Activiteiten: Organiseer minimaal vijf hoogwaardige Code Week-activiteiten in de afgelopen twee jaar.
    • Voortdurende Activiteit: Blijf actief betrokken bij Code Week-activiteiten voor ten minste twee jaar.

    Hoe uw School het Label kan verdienen

    1. Plan en Implementeer: Begin met het integreren van programmeren in uw lesprogramma’s en organiseer activiteiten die zowel leerlingen als docenten betrekken.
    2. Documenteer uw Successen: Houd een gedetailleerd overzicht bij van alle activiteiten, deelnemers en de impact op uw schoolgemeenschap.
    3. Dien uw Aanvraag in: Zodra u aan de criteria voldoet, dien dan uw aanvraag in voor het CodeWeek School 2024 label.

    Waarom Meedoen?

    Het worden van een CodeWeek School is niet alleen een erkenning van uw inzet en succes; het is een kans om deel uit te maken van een groeiende gemeenschap die zich inzet voor uitmuntendheid in digitaal onderwijs. Dit label onderstreept uw school’s leiderschap en innovatie, en inspireert anderen om hetzelfde pad te volgen.

    Conclusie

    Door deel te nemen aan CodeWeek 2024, toont uw school haar toewijding aan het voorbereiden van studenten op de digitale toekomst. De criteria zijn gesteld om scholen te motiveren en te ondersteunen in hun reis naar integratie van technologie en computationeel denken. Word vandaag nog een CodeWeek School 2024 en zet uw instelling op de kaart als een leider in digitaal onderwijs.

    Categorieën
    CodeWeek Nederland Leading teachers Leren programmeren Tips Leading Teachers

    Microblocks en Microbit, een gouden combinatie?

    Met dank aan Peter Mathijssen voor het uitschrijven en verzamelen van verschillende korte handleidingen. Peter heeft in zijn vrije tijd een groot aantal micro:bit handleidingen uitgewerkt in Microblocks. Microblocks werkt offline en vanuit de applicatie kun je rechtstreeks code uitvoeren op de controller (zoals een Micro:bit, Arduino en vele andere)! Microblocks werkt in de browser, maar ook als zelfstandige applicatie. Zoek je nog meer leermiddelen? Kijk dan eens op onze materialenpagina!

    MicroBlocks is a free, Scratch-like blocks programming language for learning physical computing with educational microcontroller boards such as the micro:bit, Adafruit Circuit Playground Express, and many others.

    Wat is Microblocks volgens hun eigen website

    Aan de slag met Microblocks in 10 handige lessen.

    Meten – Temperatuur

    De micro:bit is goed in het meten van de temperatuur. Leg hem maar even in de koelkast terwijl dit programma draait. Daarna houd je hem weer in je handen. Wat zie je als je op knop A of knop B drukt?

    Aan de slag met het meten van Temperatuur

    Kunst – Creatief

    Een beetje kunst op je micro:bit. Stel je eens voor dat we een muur van micro:bits hebben die tegelijk dit programma draaien.

    Aan de slag met Kunst – creatief

    Spel – Score

    Wil je de stand bijhouden maar er is geen papier, pen of scorebord? Dan neem je je micro:bit mee waarop dit programma staat.

    Aan de slag met Kunst – creatief

    Rekenen – Binair

    De puntjes die je ziet op je micro:bit na het indrukken van knop B stellen een binair getal voor. Reken dat binaire getal om in je hoofd naar een decimaal getal en druk op knop A om te zien of je het goed hebt gedaan.

    Aan de slag met Rekenen – Binair

    Rekenen – Hoofdrekenen

    Oefen met hoofdrekenen met behulp van je micro:bit. Hoe moeilijk kun jij de opgaven maken?

    Aan de slag met Rekenen – Hoofdrekenen

    Creatief – Dans

    Laat het poppetje op je micro:bit dansen. Probeer hem maar na te doen.

    Aan de slag met Creatief – Dans

    Meten – Batterijtester

    Wil je bekijken of er nog wat stroom over is in je batterijen. Dan kan je dat doen met dit programma.

    Aan de slag met Creatief – Dans

    Spel – steen, papier, schaar

    Speel het spel steen, papier, schaar maar dan op je micro:bit. Je zou het zelfs met meerder micro:bits kunnen spelen tegen elkaar.

    Aan de slag met Creatief – Dans

    Spel – Balans

    Kun jij het middelste rode ledje op je micro:bit brandend krijgen door je micro:bit voorzichtig te kantelen?

    Aan de slag met Creatief – Dans

    Geluid – Sirene

    Je moet ergens met spoed naar toe. Iedereen moet opzij, maar het gaat niet snel genoeg. Weet je wat…. zet de onderstaande blokken in je micro:bit en je hebt een sirene.

    Aan de slag met Creatief – Dans

    Je moet ergens met spoed naar toe. Iedereen moet opzij, maar het gaat niet snel genoeg. Weet je wat.... zet de onderstaande blokken in je micro:bit en je hebt een sirene.
    Categorieën
    CodeWeek Europa CodeWeek Nederland Leading teachers Leren programmeren

    Tekstueel programmeren makkelijker en leuker maken met Hedy!

    Aan de slag met Hedy?

    Wil je alles weten van Hedy? En je weet niet waar je moet beginnen? op 20 en 27 oktober zijn er twee cursusdagen om alles te leren van deze machtige programmmertaal. Let op, beide sessies zijn hetzelfde. Deze fysieke bijeenkomst is bij de VU in Amsterdam.

    Hedy logo met hallo wereld

    Workshop doelen:

    • Om het gemak en de schoonheid van Hedy te demonstreren door tijdens onze workshop enkele beginnersniveaus te gebruiken. Je hebt geen programmeerervaring nodig. 
    • We hopen alle docenten te stimuleren en te enthousiasmeren om les te gaan geven in programmeren. 
    • Neem jouw eigen tablet of laptop mee.
    • Ben je geïnteresseerd? Schrijf je dan hier in, deelname is kosteloos!

    Wat is dat, Hedy is…

    1. meertalig, dus je kan in het Nederlands programmeren
    2. gradueel, dus je leert de concepten één voor één
    3. gemaakt voor in de klas, je kan als docent de interface gemakkelijk aanpassen voor jouw klas

    Hedy, een toegankelijke en pedagogische programmeertaal

    Geïnspireerd door de manier waarop we taal leren, Felienne Hermans (hoogleraar aan de Vrije Universiteit Faculteit Bètawetenschappen, Informatica) heeft Hedy gecreëerd: een toegankelijke en pedagogische programmeertaal. De programeertaal is gratis beschikbaar op www.hedycode.com en werkt 100% in de browser. Net als Scratch. Op dit moment zijn er 18 levels beschikbaar in Hedy en elk level bevat niet alleen nieuwe commando’s, maar ook met ingebouwd lesmateriaal om op elk level aan de slag te gaan. Programmeerconcepten worden stap voor stap geïntroduceerd. Elk niveau duurt ongeveer 45 minuten en als leerlingen een account aanmaken, kunnen ze hun programma’s opslaan en delen met elkaar en met de leraar. Ook kunnen leerlingen tekeningen maken met behulp van de zogenaamde schildpad. Doordat leerlingen direct iets echts en leuks kunnen maken, geeft het de ‘stip op de horizon’ een idee waar het programmeren hen naartoe kan brengen.

    En nu verder!

    Hedy kan in elke taal worden gebruikt: momenteel worden 47 verschillende talen ondersteund, waaronder Netherlands, Spaans, Arabisch, Vereenvoudigd Chinees en Hindi.

    Omdat we het belangrijk vinden dat alle kinderen kunnen programmeren, is Hedy ook zeer geschikt voor kinderen met een visuele beperking. De tekstuele uitvoer van Hedy kan automatisch worden voorgelezen en je kunt de code uitvoeren met een sneltoets, zodat je de muis niet hoeft te gebruiken.

    Felienne Hermans

    Meer activiteiten en materialen tijdens en rondom CodeWeek vind je op onze Materialen Pagina.

    Categorieën
    CodeWeek Europa CodeWeek Nederland Leading teachers

    Humans of CodeWeek: Ramon Moorlag

    Humans of CodeWeek

    In deze aflevering van Humans of CodeWeek, leren we Ramon Moorlag kennen, een CodeWeek-ambassadeur uit Nederland. Ramon is een ervaren informaticadocent en is gepassioneerd over het leren van programmeren en digitale geletterdheid. Voor CodeWeek Europa werd hij een tijdje geleden geïnterviewd. Met behulp van ChatGPT is onderstaande samenvatting daarvan gemaakt.

    Als CodeWeek-ambassadeur zet Ramon zich in om het belang van programmeren en digitale vaardigheden in Nederland te promoten. Hij organiseert regelmatig workshops en evenementen om jongeren en volwassenen te laten kennismaken met de wereld van het programmeren. Hij is ervan overtuigd dat het leren van programmeervaardigheden niet alleen nuttig is voor toekomstige banen, maar ook voor het dagelijks leven.

    Samenwerken

    Ramon benadrukt het belang van samenwerking tussen scholen, bedrijven en de overheid om programmeren en digitale geletterdheid te bevorderen. Hij ziet CodeWeek als een belangrijk initiatief om deze samenwerking te stimuleren en de voordelen van programmeren voor een breder publiek toegankelijk te maken.

    Als ervaren informaticadocent heeft Ramon een schat aan kennis en ervaring om te delen met anderen. Hij benadrukt dat het leren van programmeren niet alleen gaat om het begrijpen van de code, maar ook om het ontwikkelen van creativiteit, logisch denken en probleemoplossende vaardigheden. Deze vaardigheden zijn essentieel in de moderne wereld en zullen alleen maar belangrijker worden in de toekomst.

    In het kort, Ramon Moorlag is een gepassioneerde CodeWeek-ambassadeur die zich inzet voor het bevorderen van programmeren en digitale geletterdheid in Nederland. Zijn ervaring en expertise maken hem een waardevolle bron voor iedereen die wil leren programmeren. CodeWeek is blij om Ramon in ons team te hebben en we kijken uit naar de spannende evenementen en workshops die hij in de toekomst zal organiseren. Meer over Ramon. Ramon is ook voorzitter van vakvereniging i&i. De beroepsvereniging voor docenten informatica en digitale geletterdheid.

    Ramon Moorlag over CodeWeek en the beauty and joy of computing
    Humans of CodeWeek: Ramon Moorlag
    Categorieën
    CodeWeek Nederland Leading teachers Leren programmeren

    Kaartspel AI: spelen met AI

    Onderstaand bericht kwam binnen via de nieuwsbrief van Amai. Een mooi Kaartspel AI via Amai Vlaanderen.

    Ben je op zoek naar een leerzame en leuke manier om met je leerlingen of kinderen AI te ontdekken? Of wil je als bibliotheek je aanbod uitbreiden met een educatief en vermakelijk AI-spel? Dan is het Amai! kaartspel de perfecte keuze!

    Met het Amai! kaartspel kunnen spelers proberen als eerste een slimme AI-oplossing te bouwen, zoals een slimme koelkast, een voedingscoach of een afvalsorteerhulp. Verzamel de juiste kaarten om je doel te bereiken, maar let op dat je systeem niet crasht! Het Amai! kaartspel is een geweldige manier om spelenderwijs kennis te maken met AI en kan gebruikt worden in de klas of op een STEM-academie.

    Kaartspel AI. Hier zie je de doos met kaartjes.
    Kaarspel AI doosje met speelkaarten

    Het Amai! kaartspel is geschikt voor jong en oud, en kan gespeeld worden thuis of in de klas. Het spel is eenvoudig te begrijpen met simpele regels en de kaarten zijn voorzien van leuke afbeeldingen. Spelers hoeven niet alle AI-termen te begrijpen om het spel te kunnen spelen, maar voor degenen die meer willen weten over AI, zijn er beschrijvingen bij de afbeeldingen beschikbaar.

    Het spel bevat AI-oplossingen gebaseerd op ideeën van burgers die verzameld zijn op de amai!-website. Dit maakt het niet alleen een vermakelijk spel, maar ook een inspirerende en educatieve ervaring. Dus of je nu een leerkracht bent die AI wil onderwijzen, of gewoon een nieuwsgierige speler, het Amai! kaartspel biedt een geweldige manier om meer te leren over AI en het plezier te beleven van het bouwen van slimme oplossingen

    Aan de slag!

    Het amai!-kaartspel is klaar om gespeeld te worden! Probeer als eerste een slimme AI-oplossing te bouwen zoals een slimme koelkast, een voedingscoach of een afvalsorteerhulp. Dat doe je door de juiste kaarten te verzamelen. En let op dat je systeem niet crasht!

    Het spel zit eenvoudig in elkaar met simpele regels en is geschikt voor jong en oudthuis of in de klas. De kaarten bevatten leuke afbeeldingen en spelers hoeven niet alle AI-termen te begrijpen om het spel te kunnen spelen. Wie wel graag meer te weten komt over AI, kan de beschrijvingen bij de afbeeldingen lezen. De AI-oplossingen die je kan bouwen zijn bovendien gebaseerd op ideeën van burgers die verzameld werden op de amai!-website.

    Het kaartspel werd ontwikkeld i.s.m. spelontwikkelaar Pilipili Games en grafisch bureau Buro Knal en kan gespeeld worden met twee tot vijf spelers vanaf acht jaar.

    Plaats nu je bestelling, let op, verzending is niet kostenloos!

    Je kan het spel ook digitaal downloaden en zelf printen.

    Download de digitale versie en Download de spelregels

    Hoe speel je het spel?

    Het is tijd om te spelen! Het Amai! kaartspel is nu beschikbaar en biedt een geweldige kans om als eerste een slimme AI-oplossing te bouwen, zoals een slimme koelkast, een voedingscoach of een afvalsorteerhulp. Verzamel de juiste kaarten en voorkom dat je systeem crasht!

    Het spel is ontworpen met eenvoudige regels en is geschikt voor alle leeftijden, zowel thuis als in de klas. De kaarten zijn voorzien van leuke afbeeldingen en spelers hoeven niet alle AI-termen te begrijpen om het spel te kunnen spelen. Maar als je meer wilt weten over AI, kun je de beschrijvingen bij de afbeeldingen lezen en je kennis vergroten.

    Wat dit spel extra bijzonder maakt, is dat de AI-oplossingen die je kunt bouwen gebaseerd zijn op ideeën van burgers die verzameld zijn op de amai!-website. Dit maakt het spel niet alleen leuk, maar ook betekenisvol en inspirerend. Dus waar wacht je nog op? Speel het Amai! kaartspel en ontdek de wereld van AI op een leuke en boeiende manier!

    Het kaartspel werd ontwikkeld i.s.m. spelontwikkelaar Pilipili Games en grafisch bureau Buro Knal en kan gespeeld worden met twee tot vijf spelers vanaf acht jaar.

    Spelregels voor het kaartspel

    In onderstaande video kan je ook stap voor stap bekijken hoe het spel gespeeld wordt.

    Uitbreiding met AI Kaartspel

    Zelf een mooie AI-oplossing bedacht? Met bijgevoegde kaarten kun je een aanvulling op het spel maken! Download hier lege kaarten.

    Om ervoor te zorgen dat ook de aanvulling van het Kaartspel AI eerlijk blijven gelden de volgende regels:

    • Kies per systeemkaart 3 of 4 specialisaties
    • Vul aan met eigenschappen: 3 of 4 “zelfstandig” of “zelflerend” + aanvullen met “data”
    • Zorg ervoor dat de som van het aantal specialisaties en eigenschappen 13 is (vb: 4 specialisaties en 9 eigenschappen)

    Docententips Kaartspel AI

    • Speel het spel bij voorkeur in groepjes van 3 of 4 personen.
    • Lees vooraf zeker al eens de spelregels of bekijk de bovenstaande video die het spelverloop uitlegt.
    • Maak gebruik van deze powerpoint die het spelverloop beschrijft om het klassikaal uit te leggen.
    • Je kan ook als voorbeeld in de klas enkele kinderen het spel laten spelen terwijl de rest toekijkt.
    • Na het spelen van het spel kan je best de inhoud klassikaal nog even bespreken. De meeste kinderen zullen de tekstblokken niet gelezen hebben, maar zullen wel al een beter inzicht hebben over de titels van de kaartjes en wat dit ongeveer betekent. Zo kan je bijvoorbeeld vragen: “Wat is er zeer belangrijk bij het bouwen van een AI-systeem?”.
    Categorieën
    CodeWeek Europa CodeWeek Nederland Leading teachers

    2023 & CodeWeek

    De nieuwe data voor de CodeWeek 2023 zijn bekend! Dit jaar zal ons hart extra hard kloppen van 7 t/m 22 oktober! Tijdens deze twee weken is er extra aandacht voor de activiteiten van CodeWeek. Maar ook daarbuiten is het altijd CodeWeek. Wacht niet tot 7 oktober of stop op 22 oktober om 23.59 uur. Behalve als je Assepoester heet en snel terug moet naar huis voordat je magie is uitgewerkt. Grapje natuurlijk! Coding kan altijd.

    CodeWeek.NL plannen 2023

    Iedereen kan weer plannen maken wat voor leuke dingen ze dit jaar weer gaan doen in de CodeWeek. Je kunt je activiteiten aanmelden op de CodeWeek.eu website. CodeWeek Europa heeft net een aantal blogs gepubliceerd. Wat ga jij in 2023 doen? Hieronder wat inspiratie. Zoek je Nederlandse inspiratie? Kijk dan eens bij de Nederlandstalige materialenbibliotheek! Met het Nederland team gaan we plannen maken voor 2023.

    Codeweek.EU

    • Wat als Python je moedertaal was
      • As we celebrate International Mother Tongue Day, it’s worth reflecting on the unique linguistic world of coding languages. Many people learn coding in another language, often through online tutorials in English. The growth of coding is genuinely international, and coding is becoming a common global language.
    • Generatieve AI, de nieuwste uitdaging voor het onderwijs
      • Generative AI refers to a type of artificial intelligence that can generate new data, such as text, images, or music, that takes existing data to produce new data through a prompt given by the user.  
    • Belangrijke bijdrage van vrouwen in de wetenschap
      • International Day of Women and Girls in Science is a special day that celebrates the achievements and contributions of women and girls in science. The day is observed annually tomorrow, 11 February, and aims to promote the participation and access of women and girls to science, technology, engineering, and mathematics (STEM) fields. This year is the eighth time the event is being celebrated, and the theme for this year is “Innovate. Demonstrate. Elevate. Advance. I.D.E.A.: Bringing communities forward for sustainable and equitable development.”
    CodeWeek 2023!
    Categorieën
    CodeWeek Nederland Leading teachers

    De CodeWeek 2022 van Pauline Maas

    Pauline Maas (een van onze leading teachers) heeft een blog geschreven met een overzicht van al haar activiteiten in de CodeWeek 2020. Je kun het blog hier lezen.

    Categorieën
    CodeWeek Nederland Leading teachers

    Kickoff CodeWeek 2022

    Half oktober was de start van editie 10 van de CodeWeek2022 op het Pierson College in Den Bosch. We hadden een mooi programma met een keynote van Remco Pijpers van Kennisnet die bij de start van de CodeWeek in 2012 al betrokken was. Hierna vertelde de drie scholen die het CodeWeek School certificaat hebben het verhaal van hun school. Hierna was er natuurlijk taart een mooie foto moment en lekker netwerken. En gingen we met een aantal Nederlandse CodeWeek Docenten op de foto in onze oranje CodeWeek tshirts.